Nvidia的RTX4090是4K游戏的野兽,甚至能够应对8K分辨率,但13K呢?嗯,它也可以在那里管理——几乎——正如YouTuber所证明的那样。
正如您可能猜到的那样,这个13K壮举的关键是找到一款要求不高的游戏——因为要处理的像素非常多(公平地说,即使8K也是如此)——在这种情况下,那场比赛是GenshinImpact。
是的,这主要是一款手机游戏,但有动作RPG的PC版本(和控制台旋转),但由于其移动根源,规格要求不高(GenshinImpact将在NvidiaGT1030和GTX上运行1060作为推荐的GPU)。
作为汤姆的硬件(在新标签中打开)报告,YouTuberGoldenReviewer(在新标签中打开)在RTX4090上以13,760x5,760的分辨率运行它,平均每秒达到30帧(fps)。
现在,30fps是游戏适口性的最低要求,这意味着它足够流畅,感觉还不错——但你真的想要更多,以获得适当的令人愉悦的帧速率。在这方面,大多数人都将60fps视为神奇的里程碑,但30fps仍然是可玩的——老实说,在13K上取得了相当惊人的成就。
当然,30fps是平均帧速率,因此有时会低于25fps,而且屏幕上也没有发生太多动作。因此,毫无疑问,在繁重的事情中总会有抽搐的时刻,但这更像是一项壮举的展示,而不是实际的练习。
值得注意的是,GoldenReviewer没有13K显示器(据我们所知,其他人也没有),因此分辨率是通过放大来实现的。
换句话说,显示器本身无法显示13K,但升级后的13K(在较低分辨率的显示器上)意味着它提供了令人难以置信的细节水平(以至于您不需要打开抗锯齿,例如平滑锯齿状边缘,因为一切都会从一开始就变得锋利和超级脆)。GoldenReviewer通过将图形放大到500%的水平来展示显示的图像是多么清晰,图形保持绝对清晰。
缺点是游戏的纹理当然不是13K分辨率,这意味着在这方面引入了一些模糊。
尽管如此,GenshinImpact在13K时看起来确实令人印象深刻,视频中的一位评论者使用RTX3090尝试了相同的技巧。一如既往地需要少量调味,但显然结果是13K时的平均帧速率为12fps——这意味着RTX4090在这方面是一个巨大的进步(请记住,除了GPU之外还会有其他变量,自然)。
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